Oaxaca de Juárez, 6 de agosto. Con el apoyo del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), de la Secretaria de Economía (SE) y la Fundación México-Estados Unidos para la Ciencia (FUMEC), ingenieros mexicanos egresados de la Universidad Anáhuac Sur crearon el primer guante de realidad virtual que permite sentir el frío, calor y rugosidad de objetos creados en mundos virtuales. El invento, llamado PowerClaw será puesto a la venta en Alemania el 17 de agosto.
En entrevista exclusiva con Crónica, el ingeniero Alyed Tzompa, líder del proyecto y director general de la empresa Vivoxie que produce el guante, dijo que el dispositivo o interface puede ser usado en muchos campos donde se transmiten datos que se pueden traducir a impulsos sensoriales, como en la telemedicina, la educación a distancia y, desde luego, los videojuegos.
Gracias a que Vivoxie solicitó una patente de protección internacional, el lanzamiento mundial del guante mexicano se realizará en la feria de tecnología más importante de Europa: Gamescom 2016, en la ciudad de Colonia, Alemania.
“Hace un año teníamos un prototipo funcional y este año tenemos un producto final que es el que estamos poniendo a la venta como parte de una campaña de fondeo que vamos a abrir el lunes 8 de agosto, a través de la plataforma indiegogo.com. Estamos pidiendo el apoyo de la gente para que nos ayuden a crecer, al mismo tiempo que podrán tener la primera versión de este guante en las manos. Es el mismo guante que vamos a presentar y vender en Alemania”, indicó el ingeniero Tzompa.
Desde su origen, en 2009, Vivoxie empezó como una empresa de desarrollo tecnológico. En 2010 se acercó a FUMEC, que les asesoró a través de su aceleradora de negocios de base tecnológica TechBA, y los puso en contacto con Conacyt y con ProMéxico, que es el organismo de la Secretaría de Economía encargado de promover las exportaciones mexicanas.
SENTIRÁS EL VIENTO. No hay nada igual en el mercado. Aunque hay otros guantes de realidad virtual que permiten sentir vibraciones o dureza de objetos de realidad virtual, con este guante pueden sentir el frío del viento en las manos, el calor del fuego, hasta cierto nivel de seguridad, o la rugosidad de la piel de un rinoceronte”, indicó Tzompa.
Vivoxie informó que a lo largo del proyecto trabajó con diferentes universidades públicas mexicanas que reforzaron su propio trabajo de investigación.
“No desarrollamos el guante solos. Tuvimos ayuda de
muchas instituciones en varias fases. A nivel académico recibimos ayuda de la Universidad Autónoma de Querétaro (UAQ), para desarrollar el software; del Instituto Tecnológico Superior de Huichapan (ITESHU), en las pruebas del prototipo, y de la Universidad Popular Autónoma de Puebla (UPAEP), en la electrónica. Una parte muy importante de este trabajo en equipo fue definir cuáles son los límites seguros para manejar el equipo; no sólo los límites en cuanto a lo que sientan los usuarios, sino en seguridad para la operación eléctrica y de temperatura para no dañar a quien la utilice”.
Un dato importante en cuanto a la estrategia de protección a la propiedad intelectual del guante es que se eligió un modelo de derechos de autor que permite que otros creadores de programas de cómputo o software construyan nuevos programas originales a partir de los que ya están lanzando al mercado los mexicanos. Así el mismo guante podría adquirir muchas más aplicaciones.
“No ha sido fácil porque innovar nunca es fácil, pero ahora que ya tenemos este resultado esperamos que la gente se emocione tanto como nosotros”, dijo el director de Vivoxie.
La Crónica de Hoy
